Crowdfunding er blevet den mest tilgængelige og lavrisikormåde for iværksættere til at skaffe kapital. Fra 880 millioner dollars i 2010 er crowdfunding-markedet vokset til anslået 34 milliarder dollars i 2015. Skønt Kickstarter blev grundlagt to år efter Indiegogo, har oplevet stærkere vækst og større break-out-kampagner. Ifølge webtrafik tracker Alexa har Indiegogo flere projekter, men det er Kickstarter, der har mere trafik. Kickstarter er strengere i screeningskampagner og bruger to hovedkriterier: Indiegogo godkender fundraising-kampagner til næsten enhver form for projekt, inklusive hobbyist, personlig økonomi eller velgørenhed. Indiegogo er også for næsten enhver med en bankkonto og er det sandsynlige valg for projekter med ringe chance for finansiering (inklusive projekter afvist af Kickstarter). Zach Gray og Bob Harper fra Roaming Startup diskuterer Indiegogo over for Kickstarter i denne video: Kickstarter har et alt eller intet system; dvs. hvis de samlede midler, der indsamles fra alle pantsætninger, er lig med eller overstiger målbeløbet, vil dette beløb blive sanktioneret. Hvis målet ikke nås, refunderes alle bagmænd, og der udbetales ingen penge til projektet. Kickstarter opkræver et gebyr på 5% af de indsamlede penge. Denne alt-eller-intet-model kaldes fast finansiering. Mens Indiegogo også understøtter en fast finansieringsmodel, er deres nøgledifferentiering deres fleksible finansieringsmodel - muligheden for at holde pantepenge, selv når målet ikke er nået. En fast finansieringskampagne ville give mening for en kampagneejer, der kun ønsker at fortsætte med et minimumsbeløb - og det er en personlig eller forretningsmæssig beslutning, som en kampagneejer muligvis træffer. Men alle Indiegogo-kampagner kan holde de penge, de samler ind, uanset hvilket som helst samlet mål, de måtte sætte, hvis de vælger den fleksible finansieringsmulighed. Indiegogo plejede at opkræve en 9% -provision for sin fleksible kampagnearrangement og en 4% -provision for sine alt eller intet-kampagner. Men i 2015 ændrede Indiegogo sine gebyrer til en flad 5% uanset hvilken kampagne, du kører. I november 2016 annoncerede Indiegogo, at de nu støtter equity crowdfunding på deres platform. Dette giver startups mulighed for at skaffe penge fra bagmænd og tilbyde dem egenkapitalandele i forretning til gengæld. Tidligere var investering i startups noget kun akkrediterede investorer kunne gøre. Imidlertid giver denne træk enhver mulighed for at investere i nye virksomheder. For aktiefinansieringskampagner vil Indiegogo opkræve et kontant gebyr på 7% af de indsamlede midler plus en 2% andel i virksomheden. Kickstarter bruger Stripe til betalinger og udbetaler ikke midler før 20 dage efter, at projektet er afsluttet. Indiegogo kræver en kontoopsætning med PayPal, bankoverførsler er også tilgængelige i udvalgte lande. Indiegogo udbetaler midler 15 dage efter, at en kampagne afsluttes. Indtil for nylig var det umuligt at sammenligne Indiegogo med Kickstarter, da Indiegogo endnu ikke havde afsløret statistik om antallet af projekter, det havde hjulpet med at lancere, de samlede midler, det havde hjulpet med at rejse osv. Efter frigivelse af disse oplysninger blev det opdaget, at Kickstarter rejser næsten seks gange så mange penge som Indiegogo gør og har en højere succesrate. Kickstarter har sin egen regelmæssigt opdaterede statistikside. Og i januar 2014 frigav Kickstarter et sæt præstationsstatistikker, der dækkede hele 2013. Disse afslørede, at tre millioner mennesker havde pantsat 480 millioner dollars i året og med succes havde finansieret næsten 20.000 projekter. I mellemtiden har Indiegogo været vært for mere end 150.000 kampagner siden lanceringen i 2008. En dataanalyse for Indiegogo af crowdfunding-freelancere Jonathan Lau og Edward Junprung viser følgende: Forskellen i tal skyldes, at hver virksomhed bruger en anden forretningsmodel. Indiegogo tilbyder fleksibilitet med finansiering åben for alle, hvor som helst. Omkostningerne til sådan åbenhed inden for geografi og projekttype er et højere antal (dermed højere procentdel) af mislykkede kampagner. Kickstarter filtrerer, hvem der kan starte, hvilken slags projekt. På grund af de geografiske begrænsninger er det lettere at forudsige og godkende projekter, der er håndgribelige, specifikke og mere tilbøjelige til at lykkes. Fra juli 2016 rapporterer Kickstarter, at projekter på deres platform samlet har samlet over 2,1 milliarder dollars. er mere end fordoblet med $ 2.485.143.036 hævet. Indiegogo rapporterede i slutningen af 2015, at projekter på deres platform har samlet et samlet antal på over 800 millioner. I august 2016 annoncerede Kickstarter resultater fra en undersøgelse fra University of Pennsylvania, der kiggede på den økonomiske virkning af Kickstarter. Undersøgelsen fandt, at Kickstarter-projekter har genereret mere end 5,3 mia. Dollars i direkte økonomisk virkning; resulterede i oprettelsen af 8.800 nye virksomheder (inkl. nonprofitorganisationer) og 29.600 fuldtidsjob. I juni 2014, Randen rapporterede følgende målinger for de to crowdfunding-websteder: Så Kickstarter's vækst i de sidste par år har overgået Indiegogo markant. Indiegogos antal trafik- og markedsgenkendelsesnumre rangerer det nummer to Kickstarter. Alligevel udviser Indiegogo engagementsmålinger og stigende tællinger, der gør det sammenligneligt med Kickstarter. Randen fandt, at selvom 40% af projekterne på Kickstarter lykkes med at nå deres finansieringsmål, gør mindre end 10% af projekterne på Indiegogo. Besøgere på begge sider gennemgår projekter, der kan være af interesse, vælger typisk et eller et par få lister og faktisk faktisk bidrager. De fleste bidrag ydes af mennesker, der ønsker at støtte et projekts sag, eller af venner og tilhængere af projektskaberen. 2013-dataene relateret til begge sider inklusiv gennem september viser en forskel i satsen for besøgende, der når en projektside: Det ville være rimeligt at udlede af disse data, at Kickstarter udnytter sit besøgstal bedre ved at kanalisere besøgende til mere relevante projekter, hvilket resulterer i en højere klikfrekvens. Indiegogo har også for nylig redesignet deres websted, således at deres behandling matcher Kickstarter's tættere. Indiegogo klarer sig meget godt med data, der viser besøgende på sider, hvor et bidrag kan lukkes: Selv når projekterne og besøgendedemografien er relativt ens, og nu, hvor de to steder er tæt matchende layout, er det stadig en præstation for Indiegogo at konvertere besøgende til at bidrage med 40% mere end Kickstarter. Måske fordi Indiegogo-besøgende muligvis er mere interesseret i projektet og meget mere tilbøjelige til at bidrage. Kaldstarter-knappen inkluderer også en “$ 1 minimum løfte”, som kan være et sluk for enhver potentiel bidragyder og påvirke deres intention om at bidrage. Indiegogo kræver ikke en sådan grænse. Endelig, på trods af at Indiegogo har en høj antal besøgende, der går til bidragssiden, er deres konverteringsfrekvens mellem besøgende og bidragydere lavere end Kickstarter: Normalt er en nedlæggelsesgrad på 58% på sporet med gennemsnit for e-handel. Selv da er det markant højere end den 35% -forladelsesrate, som Kickstarter ser. Men på trods af denne høje afgivelsesrate er Indiegogo tydeligt ved at indhente med trafikgevinster tæt på Kickstarter. Nogle kampagner er mere succesrige end andre, og dette kan komme til noget så simpelt som det sprog, der bruges i en tonehøjde. Georgia Tech-forskere, lektor Eric Gilbert og doktorgradskandidat Tanushree Mitra, studerede kampagnen for Pebble, et e-ink smartwatch, der har været Kickstarts mest succesrige kampagne til dato, og kampagnen for Ninja Baseball, et pc-spil, der fik positiv dækning men opfyldte ikke sit finansieringsmål. De største forskelle mellem Kickstarter-succeshistorier og historier om mangler fik forskerne til at undersøge mere end 45.000 Kickstarter-kampagner. Gilbert og Mitra opdagede, at visse sætninger, der gjorde brug af overtalelsesprincipper, efter kontrol med andre faktorer førte til en større sandsynlighed for finansiering. Især er gensidighed - det vil sige at tilbyde en gave i bytte for en donation - ført til større finansiering, mens mindre autoritativ frasering (f.eks. "Vi håber at få ...") skader finansieringsmulighederne. De fulde resultater af Gilbert og Mitras undersøgelse offentliggøres i Det sprog, der får folk til at give: sætninger, der forudsiger succes på Kickstarter [PDF]. I februar 2014 annoncerede Kickstarter, at tjenesten var blevet hacket og kundeinformation var blevet stjålet. Virksomheden hævdede, at der ikke var adgang til nogen kreditkortoplysninger af hackerne. De rådede dog alle deres brugere om at ændre deres adgangskoder. Indiegogo Kickstarter Introduktion Indiegogo er et internationalt donationsbaseret fund-site for næsten alt og overalt. Kickstarter er et donationsbaseret finansieringssted, der er begrænset til kreative projekter i USA, England og Canada. Virksomhedens erklærede mission er at hjælpe med at bringe kreative projekter til live. Internet side http://www.indiegogo.com/ http://www.kickstarter.com/ Ledig Overalt i verden. USA, UK, Canada, Australien, New Zealand, Holland, Danmark, Irland, Norge, Sverige, Tyskland, Frankrig, Spanien, Italien, Østrig, Belgien, Schweiz og Luxembourg. Finansieringsmodel To muligheder: 1) Alle eller intet, dvs. alle penge refunderes, hvis målbeløbet ikke er opfyldt. 2) Fleksibel - uanset hvilke indsamlede penge der er tilbage, uanset målbeløb. Alt eller intet - hvis målet ikke er nået, tilbagebetales alle penge til bagmænd. Udbetaling Alle indsamlede penge sendes 15 dage efter kampagnens slutning. 20 dage efter projektets afslutning. Betaling 5% af enhver kampagne (Alt eller intet og fleksibelt) 5% (alt eller intet). Betalingskonto PayPal, bankoverførsel (afhængig af land). Stribe lanceret 2007 2009 Hovedkvarter San Francisco, Californien. New York City, New York State, U.S.. Stifter (s) Danae Ringelmann, Slava Rubin og Eric Schell Perry Chen, Yancey Strickler, Charles Adler % af besøgende når projektsiden (juni-september '13) 72,03% 92,43% % af besøgende når side om løfte / bidrag (juni-september '13) 5,18% 3,7% % besøgende løfter / bidrager faktisk (juni-september '13) 2,17% 2,39% % opgive sats (juni-september '13) 58% 35% % hæver 100% af målene (aug. 2013) 9,3% 44% Alexa rang 1.254 (global); 664 (USA) - juli 2016 451 (global); 218 (USA) - juli 2016 Indhold: Indiegogo vs Kickstarter
Enterprise Model
Finansieringsmodel
Udbetaling
Fund-hæve mål
Kampagnestatistik
Skrivning af en vellykket kampagnetælling
Finansieret kontra ikke-finansieret frasering på Kickstarter. Sikkerhedsbrist
Indiegogo og Kickstarter i de seneste nyheder
Referencer