Mange konsoller begynder nu at bevæge sig væk fra typiske controllere og eksperimenterer med andre typer kontrolmekanismer. Eyetoy og Kinect er to eksempler på styresystemer, der fjerner håndholdte controllere. Den største forskel mellem de to er med hvilken konsol de arbejder med. Eyetoy er til Playstation 2, mens Kinect er til Xbox 360. Der er også et stort hul, når det kommer til teknologierne, som du senere vil finde ud af, da Kinect er meget mere kompleks sammenlignet med Eyetoy; som stort set er et webcam med en indbygget mikrofon.
Den første store forskel mellem de to er dybdesensoren inde i Kinect. Dette gør det muligt for Kinect at registrere, hvor langt væk du er, og om du bevæger dig mod eller væk. Dette tilføjet til det RGB-kamera, som begge har, giver Kinect flere bevægelser til at linke kontroller til.
Bortset fra kameraerne har Kinect også en række 4 mikrofoner sammenlignet med kun en på Eyetoy. Flere mikrofoner tillader Kinect at analysere indgående lyd og finde ud af og filtrere støj; en funktion, der ofte benævnes støjdæmpning eller undertrykkelse. En anden fordel er, at det giver Kinect mulighed for at beregne, fra hvilken retning stemmen kommer fra. På softwaresiden er Kinect også i stand til stemmegenkendelse, der hjælper med at identificere, hvilken spiller der taler. Noget, der er ganske praktisk, da Kinect kan spore flere spillere på én gang.
Til sidst motoriseres Kinect, mens Eyetoy ikke er det. Med Eyetoy skal du konfigurere det eller flytte dig selv for at sikre dig, at du er i ramme, når du spiller. Ikke rigtig meget af et problem med Kinect, da det ville prøve at finde dig ved at bevæge hovedet og dømme efter dets andre sensorer. Stemmeplaceringen er ganske praktisk her, da den kan give retning til Kinect, hvor man skal se.
Resumé: