Generelt betragtes input- og outputenhederne som et kommunikationsværktøj, gennem hvilket et bestemt system til informationsbehandling (som computeren) leverer en anden information til brugerne. De data eller signaler, computeren modtager fra en kilde, er kendt som en input, medens responsdataene og informationen, der behandles som en reaktion på disse input, og som videre transmitteres til en bestemt destination, er kendt som en output. På en computer med almindeligt anvendte almindeligt anvendte inputenheder er for eksempel musen og tastaturet, og eksempler på outputenheder er skærmen, printeren, højttalerne og så videre.
Inputenheder tjener computerbrugeren til at indtaste data på computeren. Vi kan sige, at det er disse enheder, der oversætter menneskeligt forståeligt indhold til en form, der er egnet til computerbehandling, eller enheder, der digitaliserer data. Alle inputenheder har et vist forbindelseskrav (forskellige typer stik), der kommunikerer og overfører information i henhold til en bestemt protokol. Et stik, der har en bestemt type signalering og understøtter en bestemt protokol, hvilket muliggør kommunikation af systemet, danner grænsefladen. For almindelige computere er den mest almindelige inputenhed tastaturet, selvom yderligere enheder også kan bruges, enten via en USB-interface eller via et integreret kort. En anden indgangsenhed er sensoren, der er tilsluttet en A / D-konverter såvel som Bluetooth-enhederne, der bruges fra informationsudveksling, og som fungerer trådløst. Spillestokken er også en inputenhed, fordi beskrivelsen af dens mekaniske position sendes til computeren i form af data, mens musen, hvis der ikke er yderligere funktioner, generelt er et hjælpemiddel til håndtering af computeren. Berøringspuden eller berøringsskærmen ligner musen (integrerer nogle af dens funktioner), men med en markant pennen, og denne kombination af berøringssensorer er i stand til at genkende manuskript og sende til computeren komplekse tegn. Computere, der er specielt designet, indarbejder nogle 'robotter' eller mikrokontrollere i kompositionen, der bruger specifikke input og for det meste ikke-standardiserede inputenheder. Kameraet og mikrofonen falder også ind i specifikke inputenheder. Kameraet leverer i computeren et billede fra et af formaterne til billedkonvertering til en binær post, mens mikrofonen er en elektromekanisk inverter til et elektrisk signal, og stadig repræsenterer en enhed, der hovedsageligt leverer et analogt signal, hvis der ikke er nogen digital trådløs kommunikation indlejret i det. Scanneren konverterer billeder til binære poster. Tunerens indbyggede tv-kanalkort er også et andet eksempel på en inputenhed.
Output-enheder tillader computerbrugeren at se computerens arbejdsresultater. Dette er enheder, der oversætter data fra en binær form (en post fra nul og en) til en brugers forståelige form (billede, bogstav, lyd osv.). Outputenheder er indikatorer til databehandlingsresultater på computeren og kan være en enkelt lysindikator (enten til eller fra), alfanumerisk karakter, nogle tekstdisplay eller en mere udviklet markør, der kan vise tekst eller billede (eller begge dele) i en af valgte tilstande. Den mest almindeligt anvendte inputenhed er sandsynligvis skærmen, der tjener som en billed / tekstvisningsenhed. Printeren og plotteren kan også vise behandlingsresultater, men på papir. Lydsystemet, uanset hvordan det modtager et analogt eller digitalt signal (hvad enten det er en computer eller en forstærker), har som et analogt resultat at slå højttalermembranen, så vi kan lytte til lyd behageligt. Den mest almindelige outputenhed - skærm, send alle systemmeddelelser til brugeren samt resultaterne af programstøtten. Grafikprocessoren (GPU) (Graphics Processing Unit) er den mest komplekse enhed til visning af billeder på skærmen, hvilket gør den mere og mere kompleks på grund af det faktum, at multimedieindhold kan behandles med tillæg til tekstindhold.
Inputenheder er enheder, der tjener til at indtaste data på en computer. Der er altid en del af enheden, der fungerer som en forbindelse til omverdenen og er beregnet til at modtage visse "signaler". Disse kan for eksempel være fysiske, optiske eller lydsignaler, og den modtagende del kan være en sensor, en mikroprocessor osv. Indgangsenheden oversætter disse signaler til elektriske impulser, som derefter overføres til computeren, og som den derefter fortolker som digitale data. Outputenheder tjener til at læse nogle data fra en computer. Output-enheder giver computeren mulighed for at give os de nødvendige oplysninger.
Oftest anvendte inputenheder er tastaturet, musen, webcam, scanneren og mikrofonen. Outputenheder inkluderer typisk skærmen, højttaleren og printeren.
Inputenheder styres af brugeren, mens outputenhederne styres af computeren.
Input vs. Output Device