Kinect vs Wii
Selvom Wii ikke er det første forsøg på bevægelseskontrollere, er det bestemt den første omsættelige og brugervenlige implementering. Andre konsolproducenter fulgte også efter ved at oprette deres egne bevægelseskontrollere, og Kinect er Microsofts version til Xbox 360. Den største forskel mellem de to er, at Wii faktisk er en komplet spilplatform, mens Kinect simpelthen er en tilføjelse til Xbox 360. Uden det kan du stadig spille andre spil på Xbox. Dette er godt for dem, der allerede har Xbox 360-enheder, da de ikke behøver at købe en helt ny konsol; især godt i betragtning af den høje pris på Kinect alene.
Mens Wii bruger en controller, der registrerer bevægelse med accelerometre og infrarødt lys, bruger Kinect et kamera og dybdesensorer til at finde ud af, hvordan brugeren bevæger sig. I stedet for at vinke en controller rundt, behøver du kun at bevæge dine hænder på en bestemt måde med Kinect for at udføre en handling.
En anden fordel, som Kinect har over Wii, er lyd- og billeddannelses-AI. Kinect er i stand til at genkende ansigter og bestemme spilleren fra andre mennesker, der er tæt på ham. Ansigtsgenkendelse understøttes derefter af stemmegenkendelse for at sikre nøjagtig identifikation. Ikke kun kan Kinect genkende, hvem der taler, det kan også bestemme, hvad du taler. Talegenkendelse bruges som en del af kontrolsystemet, og du kan udstede specifikke stemmekommandoer, og Kinect kan forstå og udføre det. I denne henseende er Wii bogstaveligt talt blind og døv, da den ikke har nogen af funktionerne, og alle kommandoer behandles selvom bevægelsen fra fjernbetjeningen og knapperne er trykket.
En del af fordelene ved ansigts- og stemmegenkendelse, føjet til Kinects evne til at spore op til 6 spillere, er multiplayer-spil. Dette betyder, at du ikke behøver at købe flere enheder af Kinect bare for at lege med dine venner. Selvom multiplayer-spil også er muligt med Wii, skal du have en controller til hver spiller.
Resumé: