N64 vs Playstation 1
Playstation 1 og N64 er resultaterne af Nintendo og Sonys forsøg og efterfølgende fiasko med at slå sig sammen om at skabe en konsol. Nintendo gik videre og oprettede N64, mens Sony skabte Playstation. Den største forskel mellem de to er deres arkitektur, da N64 er et 64-bit-system, mens PS1 er et 32-bit-system. Dette er kun relevant for tekniske mennesker og er af lille relevans for spillere, da andre faktorer påvirker det samlede systems ydeevne.
En anden større forskel mellem N64 og PS1 er deres valg af medier til spilene. N64 gik med patroner som dem, der blev brugt i deres ældre platforme, mens Sony besluttede at gå med cd'er. Dette er den eneste faktor, der bestemte skæbnerne for begge maskiner og det eventuelle tab af Nintendo til Sony. Brugen af patroner betød, at spil var ekstremt hurtig på N64, som udstillet ved den absolutte mangel på indlæsningsskærme. CD'en er meget langsom i sammenligning. Og hvis du har spillet spil på PS1, har du sandsynligvis tålt at gå gennem en indlæsningsskærm hvert minut af spil. Cd'en havde dog en masse fordele. For det første er cd'er billige og lette at fremstille, hvilket fører til billigere spil og hurtigere produktion.
Det er også muligt at spænde spil på tværs af flere diske uden at hæve omkostningerne markant. Udviklere havde meget mere plads til at arbejde med på PS1, og nogle spil spænder over tre eller endda fire diske. Hukommelsen på N64-patronerne var temmelig begrænset, og udviklere kæmpede for endda at passe detaljerede strukturer i dem. Den enorme kapacitet på PS1-diske gjorde det også muligt for udviklere at placere timer med video, ofte benævnt kinematik, i deres spil for at forbedre spiloplevelsen - noget der er meget almindeligt i RPGs. Film i N64 gengives ikke forud. Dette ofrer kvalitet for at spare plads.
Et besparende aspekt af N64 er de mange tilbehør, du kan have. Bortset fra de sædvanlige controllere med knapper på dem, har N64 også en stemmegenkendelsesenhed (VRU) til spil, der brugte stemme til at styre tegn på skærmen. Et andet tilbehør, kaldet overførselspakken, gjorde det muligt for spillere at kopiere data fra deres Game Boy-patroner til deres kompatible N64-spil. Et spil, Pokemon Stadium, lader endda spilleren spille Game Boy-spillet på N64 via emulering. PS1 havde mange egne tilbehør, men det var ikke så varieret som N64.
Resumé:
1. N64 er et 64-bit-system, mens PS1 er et 32-bit-system.
2. N64 bruger patroner, mens PS1 bruger CD'er.
3. N64 har mange tilbehør, der ikke er tilgængelig i PS1.
4. PS1-spil har en tendens til at være meget længere end N64-spil.
5. PS1-spil indeholder timers film, mens N64 kun har minutter.