Streaming er hvor en enhed konstant modtager data for at se videoer eller lytte til lyd uden at erhverve den fysiske mediefil, hvorimod Downloading bruger data til at fremstille en kopi af en fil fra et sted, f.eks. en ekstern server, og gemme den lokalt på en tilsluttet enhed.
I streamingmedier modtages data fra serveren og afspilles i en selvstændig afspiller eller plugin, der er en del af webbrowseren, og dette tillader Direkte eller indspillede medier, der skal afspilles on-demand.
Streamingplatforme blev udviklet siden de tidlige 1990'ere, men det var kun få år senere, da det virkelig eksploderede i brug med forbrugerne og begyndte at gå mainstream.
I 1999 streamet Victoria's Secret deres årlige modeshow i en live webcast. Selvom videoopløsningen var af dårlig kvalitet, og den buffer konstant, så over en million seere.
Det var en af de første livebegivenheder til streaming af indhold og blev betragtet som et meget stort publikum. Og i dag er disse tal meget større. I 2017 registrerede Streaming-udbyderen Netflix 19 millioner nye abonnenter på kun et år!
Specielt e-sport bidrog til stigningen i live streaming-seere, der startede med væksten i spil i Sydkorea. Amazons Twitch (E-sports platform) registrerede over 100 millioner unikke seere pr. Måned i 2016, og det fortsætter med at stige markant.
Downloading af medier har haft en mindre glamorøs fortid med myndigheder og indehavere af ophavsret, der er nødt til at spore ulovlige download- og torrentwebsteder for at begrænse ulovlig erhvervelse og distribution af film og musik.
Da mediefilerne ikke opbevares på enheden, når du streamer, hjælper det med at begrænse (ikke forhindre) ulovlig omfordeling af indhold, og en masse udsendere og indholdsudbydere vælger streaming, fordi det er vanskeligere at erhverve de fysiske mediefiler.
Licenskrav er mere komplicerede med download sammenlignet med streaming, fordi når de faktiske mediefiler er opnået, forventes det, at forbrugere overholder licensaftalen, hvor indhold kun må forbruges og ikke distribueres.
For eksempel, hvis en forbruger køber en film online og downloader den lovligt, forbyder licensaftalen, at indholdet ændres eller omfordeles ved at dele kopier eller gøre det tilgængeligt for andre at downloade.
Desværre ignorerer en stor procentdel af forbrugerne disse legaliteter og deler medier uden meget tænkt over krænkelser af ophavsretten, den negative økonomiske indvirkning på kunstnere og konsekvenserne af at blive bøde og fængslet.
Der har været løbende kontroverser om download af musik, der startede i 1999 med Napster. Efter flere retssager fra flere indspilningskunstnere blev musikdownload-tjenesten lukket.
Pirate Bay-historien er et andet eksempel på en online fildelingstjeneste, som ulovligt (skønt utilsigtet fra starten) distribuerede medier fra 2003. Ved udgangen af 2005 var dens trafikmængde over 2,5 millioner brugere, hvilket fik myndighederne og indehaverne af ophavsret til at starte undersøger virksomheden. Pirate Bay blev fundet skyldig og idømt bøder på $ 6.500.000.
At finde lovlige måder at downloade medier ville være en løsning på at begrænse ulovlig downloadaktivitet.
iTunes er førende i at levere en overkommelig downloadtjeneste til film og musik, og nogle optagestudier er begyndt at foreslå et almindeligt månedligt gebyr til medlemmer, der kan få adgang til et helt musikkatalog og downloade ubegrænsede sange.
Almindelige streamingtjenester som YouTube og Netflix giver forbrugerne en betydelig mængde af varieret indhold, som normalt lagres på en fjernserver og derefter afspilles på en anden tilsluttet enhed.
Med Streaming er den fysiske mediefil ikke erhvervet og kan kun afspilles med en kontinuerlig feed af data, mens Downloading er mulig kopier den faktiske fil på en enhed, mens den er tilsluttet internettet. Når filen er gemt lokalt, kan den afspilles uden at skulle tilsluttes online, men streaming kan ikke bruges, hvis enheden er offline, da indholdet ikke kan fås adgang til.
Overførsel af medier øger den tilsluttede enheds lagerbehov, men på hovedet bevares filen, og data behøver aldrig forbruges igen for at få adgang til den samme fil.
Selvom streaming simpelthen kræver en webbrowser, der er tilsluttet internettet for at se eller lytte til medieindhold, kan det komme med en stor dataomkostning. Videoindhold er især dataintensivt, og mængden af tilgængelige data vil bestemme, hvor mange filer der kan streames.
Streaming er bedst egnet til WiFi-forbindelser eller til forbrugere, der har ubegrænsede dataplaner, og til enheder med solid state-drev (med mindre lagerkapacitet), da filerne kan afspilles uden at skulle gemme medieindholdet lokalt.
For at få adgang til det samme indhold eller fil via streaming forbruges data imidlertid igen, mens dataoverførslen er downloadet engang og ved at downloade en gang og kan afspilles et ubegrænset antal gange uden yderligere datakostnader.
Aktivitet | Strøm | Hent |
1 times lyd | 150MB | 4MB |
1 times ikke-HD-video | 250MB | 700MB |
1 times HD-video | 2 GB | 4GB |
Før du downloader noget indhold, er filstørrelsen og opbevaringsbehovet nøjagtigt og kendt på forhånd og ændres ikke, mens enhver buffering med Streaming kunne bruge flere data. Buffering sker ved manuel tilbagespoling eller gennem en uforudsigelig forbindelsesafbrydelse.
Når du streamer en video, bufferes det generelt for at indlæse et par minutter af videoen, men hvis den buffes for ofte, er forbindelsen til internettet sandsynligvis ikke hurtig nok til at håndtere streaming til en jævnere seeroplevelse.
Det kan være smertefuldt at streame medier på en langsom internetforbindelse, i hvilket tilfælde det ville være mere praktisk at downloade filen i den foretrukne opløsning, og hvis lagring er et problem, kan filen slettes, når den er blevet spillet.
Der er nogle streamingplatforme, der gradvist tillader forbrugerne at downloade film direkte til en mobilenhed, men denne strategi er stadig i sin barndom.
Hvor download er begrænset til lagerkapacitet på bærbare enheder, har Streaming sine databegrænsninger for mobildata, men hvis du bruger WiFi, øges batteriforbruget.
Se og lytte til streamet medier bruger en masse magt til konstant at kommunikere med internettet for at videregive data, så meget, at mange mennesker rapporterer om deres enheder, der opvarmes, mens de streamer.
Stigningen af streamingtjenester ændrede den måde, tv, film og musik bruges på, og Live Streaming ændrer den måde, forbrugerne engagerer sig på sociale medier.
Med den stigende popularitet af SnapChat og Facebooks “Live” -funktion, og endda ved at bruge levende optagelser fra droner, viser der, at der er en mærkbar stigende tendens fra forbrugere, der ønsker at få adgang til liveindhold på forskellige platforme.
Der er dog stadig en fremtid for digitale downloads, da iTunes beviste, at forbrugerne betaler for musik og film til en rimelig pris. Ulovlig download er ikke bredt godkendt af, og det er unødvendigt.
Komponent | Streaming | Downloading |
Data og strøm | Kræver en konstant internetforbindelse, der øger strøm- og dataforbruget på mobile enheder. | Foretrukket mulighed for at gemme medier lokalt, især når man forbereder sig på at blive offline. |
Opbevaring | Kræver ikke ledig plads på det tilsluttede. | Harddiskplads, der kræves til ethvert downloadet medie, og vil pladsbehovene øges, hvis medier bevares på enheden og ikke slettes eller sikkerhedskopieres på en separat enhed. |