Forskellen mellem Augmented Reality og Virtual Reality er et interessant emne for alle, der er i den virtuelle oplevelse. Forstærket virkelighed involverer blanding af computergenererede funktioner til den virkelige verden, som det opleves af et emne. På den anden side inkluderer virtual reality nedsænkning af brugeren fuldstændigt i en virtuel verden, mens han adskiller ham fra den virkelige verden. Virtual reality er derfor meget kompliceret end augmented reality og har brug for høje omkostninger og teknologi. I begge systemer bruges et computersystem til behandling af data i realtid for at gengive de programmerede funktioner.
Den øgede virkelighed forbedrer ens oplevelse med den virkelige verden ved hjælp af computergrænseflader. I den øgede virkelighed interagerer emnet direkte eller indirekte med den virkelige verden, mens computersimulerede funktioner blandes med den virkelige verden. Et simpelt eksempel kan være en sportskamp vist på tv. Bortset fra den rigtige kamp vises yderligere oplysninger såsom scoringer og statistikker, der er supplerende komponenter. I dag er teknologien mere avanceret, idet det nu er muligt at blande de supplerende komponenter meget glat med den virkelige verden.
For at implementere augmented reality inkluderer de nødvendige hardware-komponenter input-enheder, sensorer og processor- og output-enheder. Via sensorer som accelerometre, GPS, magnetiske og tryksensorer indsamles supplerende information om den virkelige verden, som brugeren ikke direkte kan opfatte gennem sine sanseorganer. Input-enheder lader brugere give kommandoer til systemet interaktivt. Processoren behandler dataene ved at udføre software, og outputenhederne bruges til at give den forbedrede virkelighed til brugeren. En outputenhed kan være en simpel enhed, såsom et display, men mere sofistikerede og moderne enheder såsom head-up-display, briller, virtuel nethinderdisplay vil blande forstærkede komponenter med den virkelige verden mere glat. Bortset fra visionbaserede output kan det også omfatte auditive og lugtende output.
Naturligvis indeholder en smartphone de basale komponenter, der er nødvendige for at give en forstærket virkelighed. Imidlertid kan blandingen i dag ved hjælp af højteknologisk udstyr som Google Glass udføres på en meget levende måde. Den øgede virkelighed bruges stærkt inden for områder som medicin, arkitektur, konstruktion og uddannelse, mens den med teknologiens fremskridt også er introduceret til hverdagen.
Den virtuelle virkelighed fordyber emnet i en computergenereret verden. Her kan brugeren interagere med den virtuelle verden, og han er isoleret fra den virkelige verden. Da brugeren er adskilt fra den virkelige verden, er der ikke meget behov for sensorer for at indsamle informationen om den virkelige verden. Imidlertid bør inputenheder være der for at lade brugeren interagere med den virtuelle verden. En processor ved hjælp af software vil gengive den virtuelle verden baseret på brugerens input. Derefter nedsænkes brugeren i den virtuelle verden ved hjælp af sofistikerede outputenheder. Her vil enkle enheder som et display ikke være nok, da brugeren kan se forskellen mellem den virkelige verden og den virtuelle verden. Så foretrukne avancerede enheder, såsom virtual reality-hjelme, beskyttelsesbriller. En enhed kaldet Oculus Rift, som er en hovedmonteret skærm i virtual reality, udvikles i øjeblikket og forventes at blive frigivet i 2015. Bortset fra synet ville andre sanser som smag, lugt, lyd, berøring være meget foretrukne i orden at give en live-lignende oplevelse.
Den virtuelle virkelighed bruges stærkt til computerspil, da den i sagens natur skal sætte brugeren ind i en virtuel verden. Det bruges også til terapeutisk brug til behandling af lidelser såsom fobier. Til uddannelsesmæssige formål er dette også en virkelig vigtig teknologi, specielt til områder som luftvåben. I øjeblikket kan intet system i verden fordybe brugeren 100% i en virtuel verden. Sådanne systemer ses i science fiction, mens nutidens teknologi kan fordype brugeren i en betydelig mængde til en virtuel verden, men alligevel kan brugeren identificere den virkelige verden med den virtuelle verden.
• I augmented reality interagerer brugeren med den virkelige verden, men i virtual reality interagerer brugeren ikke med den virkelige verden. Han interagerer kun med den virtuelle verden.
• I den augmented reality oplever brugeren supplerende komponenter blandet med den virkelige verden. I virtual reality er brugeren imidlertid isoleret fra den virkelige verden og er fuldt nedsænket i det virtuelle ord.
• Virtual reality har brug for mere avanceret teknologi end augmented reality. For at give en livslignende følelse i en virtuel verden har virtual reality brug for sofistikeret teknologi.
• Augmented reality-systemer har brug for sensorer til at indsamle data fra den virkelige verden. I virtuel virkelighed anvendes systemer af sådant udstyr imidlertid ikke stærkt, da brugeren er isoleret fra den virkelige verden.
• Omkostningerne ved implementering af augmented reality er mindre end implementering af virtual reality. Selv en mobiltelefon har ressourcer til at implementere en augmented reality, men for en virtual reality-implementering er dedikeret udstyr til høje omkostninger nødvendigt.
• I øjeblikket er augmented reality-produkter tilgængelige. Google Glasses er et godt eksempel på et sofistikeret augmented reality-produkt. Et virtual reality-system, der fuldstændigt kan fordybe brugeren i en anden verden, er endnu ikke tilgængeligt.
• Mere behandlingskraft og grafikbehandling er nødvendig for virtual reality end augmented reality.
• Algoritmerne og softwaren til virtual reality ville være større og kompleks end hvad der bruges til augmented reality.
Resumé:
I Augmented reality oplever brugeren supplerende funktioner til den virkelige verden ved hjælp af et computersystem. Han kan let identificere forskellen mellem den virkelige verden og de tilføjede computergenererede funktioner. På den anden side isolerer virtual reality brugeren fra den virkelige verden og fordyber ham i en separat virtuel computergenereret verden. At opnå succesfuld virtual reality er derfor meget mere kompliceret og dyrere end at implementere et augmented reality-system. Den øgede virkelighed bruges til at give en bedre oplevelse inden for området såsom uddannelse, sport, arkitektur, byggeri og endda det daglige liv. Virtuel virkelighed foretrækkes til formål som spil, træning og terapeutisk brug for psykologiske lidelser.