Bitmap vs vektor
I computergrafik er Bitmap- og vektorgrafik to filformater, der bruges til at gemme digitale billeder. Bitmap-formatet bruger en række bits med henvisning til placeringen af hver bit; det vil sige et kort over bits, der repræsenterer billedet. Bitmap hører til rastergrafikbilledformatklasse. Vektorgrafikformatet bruger grundlæggende geometriske former såsom punkter, linjer, kurver og polygoner til at repræsentere billedet.
Mere om Bitmap
En kortlægning af bit, der repræsenterer billedet som en matrix, er kendt som en bitmap. Tilsvarende kaldes en kortlægning af pixels som en pixmap. Fra et bestemt perspektiv kan det anføres, at en kortlægning med 1- bit pr. Pixel som bitmap og en kortlægning med mange bit pr. Pixel som et pixekort. I ukomprimerede formater af bitmaps gemmes billedpixel i forskellige farvedybder i området fra 1, 2, 4, 8, 16, 24 og 32 pixels. Farvedybder lavere end 8-bit bruges til at lagre gråtonefarve eller indekserede fargeskalaer.
Bitmap-billeder gemmes med udvidelsen .bmp. Minimum filstørrelse på et bitmap-billede kan fås ved størrelse = bredde • højde • n / 8, hvor højde og bredde er angivet i pixels, og n er farvedybden og -størrelsen er filstørrelsen i byte. Med n-bit farvedybde kan en bitmap indeholde 2n farver i billedet. Ved forstørrelse bliver pixel, der består af bitmap-billede, synlige som med ethvert rastergrafikbillede, såsom TIFF eller jpeg, hvilket gør billedet uklart.
Mere om vektorgrafik
Vektorgrafikken bruger de grundlæggende geometriske figurer og figurer til at repræsentere et billede, hvor alle komponenter er repræsenteret med matematiske udtryk. Billedet genereres ved hjælp af stier eller streger (vektorer, der repræsenterer en form eller en geometrisk figur), der passerer gennem et gitter med kontrolpunkter, der er integreret i arbejdsplanen for billedet med bestemte positionskoordinater. Billedet indeholder instruktioner til at generere stregerne med givet form, farve og tykkelse. Denne information findes i strukturen i filen, der beder computeren om at tegne billedet; Derfor påvirker enhver ændring i disse parametre ikke filstørrelsen væsentligt. Mere vigtigt er, at forstørrelsen, i modsætning til rastergrafikken, ændrer billedkvaliteten ikke væsentligt. Dette skyldes, at vektorgrafikken genererer billedet baseret på strukturelle detaljer snarere end positionsdetaljer.
Vektorgrafik bruges i moderne 2D- og 3D-billedbehandlingsapplikationer. Typografi i høj kvalitet er også baseret på vektorgrafik. De fleste af de moderne printere og skærme er stadig rasterenheder; Derfor skal vektorgrafik ved visning eller udskrivning konverteres til rasterbilleder og er relativt en let proces. I processen ændres billedstørrelsen næppe. Men at konvertere rasterbilleder til vektorgrafik er en ekstremt vanskelig proces på grund af de komplekse former og figurer i rasterbillede, som skal repræsenteres ved matematiske udtryk. Enheder som kameraer og scannere fungerer baseret på rastergrafik snarere end på vektorgrafik. Det er upraktisk at konvertere sådanne billeder til vektorgrafik på grund af den krævede konversations karakter.
Vektorgrafikfiler bruger filtyperne SVG og CGM.
Hvad er forskellen mellem Bitmap og vektorgrafik? • Bitmapbillederne genereres med en kortlægning af pixels med en bestemt farvedybde, mens vektorbilleder genereres ved hjælp af grundlæggende geometriske figurer og tilsvarende matematiske udtryk. • Når rastergrafikken forstørres, viser bitmaps grundlæggende de elementære pixels, hvilket gør et betydeligt tab i detaljerne på billedet, der skal vises, mens vektorgrafik viser meget lavt niveau i detaljerne i grafikken. |