Virtual reality-enheder er eksploderet i popularitet blandt teknikfanatikere og mediefans, men den virtuelle verden er stadig ny for mange mennesker. Virtuel virkelighed er et computergenereret miljø, der fås adgang via en fordybende enhed - som et headset - der giver brugeren mulighed for fuldt ud at engagere sig i en alternativ, genereret verden. I den virtuelle virkelighed er det genererede miljø helt adskilt fra den fysiske verden, især med komplekse medier som film og videospil.
Ligesom virtual reality er augmented reality en måde at oprette forbindelse til et forbedret miljø. Hvor virtual reality imidlertid forsøger at erstatte vores verden fuldstændigt, tilføjer augmented reality ganske enkelt lag på den. På denne måde kan folk stadig interagere med deres fysiske miljø, mens de får yderligere oplysninger fra deres augmented reality-enheder eller applikationer.
Der fås typisk adgang til virtual reality via et headset. På denne måde kan den virkelige verden blokeres fuldstændigt og erstattes af det genererede miljø. Fordi brugeren ikke har brug for at interagere med noget "ægte", er der ikke behov for forstærkningsenheder som telefoner. Oplysningerne fra VR-enheden kan ikke kun omfatte det visuelle display, men lyd, berøring (f.eks. En styrer, der rumler) og lugt og smag i avancerede indstillinger. Mens de fleste nuværende detailenheder ikke kan programmeres til at skabe dufte eller smag, kan disse funktioner opleves i handling på steder som 4D-teatre.
Augmented reality-enheder er mere forskellige i design. Nogle AR-enheder ligner bærbare headset, som Google Glass-briller. AR bruger ofte også mobiltelefoner til at vise lag på det omgivende miljø på sin skærm. I dette tilfælde er telefon- eller tablet-apps den faktiske AR-interface, ikke selve telefonen. Kameraer kan ligeledes overlejre lag på verdenen, når brugeren ser gennem linsen. Ældre AR-systemer anvendte ofte computere som grænsefladen mellem den virkelige verden og den øgede virkelighed, men i dag er computere tendens til at blive brugt til VR i stedet. Ligesom VR-enheder forsøger AR-enheder og apps at kommunikere med alle brugerens sanser for at skabe en troværdig oplevelse, men lyd og syn er den nemmeste information at kommunikere i øjeblikket.
Den virtuelle virkelighed er designet til at være et helt fordybende system. En VR-enhed blokerer fuldstændigt brugerens fysiske miljø og genererer en virtuel skærm. Af denne grund er VR især godt til medier som videospil eller forstørrede film, hvor brugeren ønsker at være helt fokuseret på det indhold, de ser. VR er imidlertid ikke integreret så subtilt i verden som AR og bryder brugerens koncentration.
Som navnet antyder, er den øgede virkelighed ikke et helt separat miljø. I stedet er det et lag oven på brugerens fysiske miljø, og det afhænger generelt af funktionerne i den virkelige verden for korrekt at udtrykke dens indhold. En AR-telefonapplikation kan kræve, at en bruger skal stå i nærheden af et historisk vartegn eller en bestemt restaurant for at se nye oplysninger eller illustrationer på deres telefon, for eksempel. AR er ikke beregnet til at være så fordybende som VR.
Fordi virtual reality er et fordybende system, der typisk bruger computere eller andre magtfulde maskiner til at gengive dets omgivelser, har virtual reality-medier en tendens til at være kompleks. Videospil og film er de mest almindelige medieformer tilpasset virtual reality. Disse processer kræver en computer eller konsol til visning og kan betragtes som egne luksusprodukter.
Augmented reality-medier er normalt meget mindre procesintensive end virtual reality. En telefon eller et adskilt headset kan gengive lagene på et AR-produkt. Da AR er beregnet til at være en subtil tilføjelse til den fysiske verden, tager AR-medier ofte form af marketingkampagner eller kunstværker. Kampagner som disse kan let give nye lag af information til brugerens miljø uden at kræve behandlingskraft eller bruger-slutkoncentration af virtual reality-enheder.
Virtuel virkelighed kan genereres på flere forskellige måder afhængigt af medierne, der vises. Videospil gengives ofte med det samme, når brugeren spiller, hvis en spilmotor er til stede, eller de kan gengives på forhånd, i hvilket tilfælde de er statiske og ligner et billede eller film. Nogle mennesker betragter også 360-graders videoer som virtual reality; disse er fuldstændigt forud genereret.
Den udvidede virkelighed kodes ofte til telefonapps og gengives reaktivt afhængigt af brugerens placering. Det kan programmeres på lignende måde som virtual reality, men har generelt ikke brug for en avanceret motor til at gengive.
Selvom virtual reality kan reagere på en brugers input under medier som et videospil, reagerer den pr. Definition ikke på det fysiske miljø. VR-verdenen og den virkelige verden er adskilt og ikke-reaktiv, og VR-medierne er forprogrammeret.
Den øgede virkelighed har mere potentiale til at være reaktiv over for den fysiske verden end VR. Da AR er integreret i brugerens fysiske miljø, vil eventuelle ændringer, der forekommer live, også ske i de augmented reality-lag. Den øgede virkelighed kan primært reagere på den virkelige verden ved at notere brugerens koordinater og ændre dens display i overensstemmelse hermed; der er potentiale for, at flere reaktioner programmeres i AR, når teknologien skrider frem.
Funktioner | Virtual reality | Forstærket virkelighed |
Headsets | Ja | Ja |
Applikationer | Ja | Ja |
Fuldstændig fordybende | Ja | Ingen |
Forprogrammeret | Ja | Ja |
Øjeblikkelig gengivelse | Ja | Ja |
Reagerer live til den virkelige verden | Ingen | Ja |
Viser den virkelige verden, mens du bruger | Ingen | Ja |