Flere forskellige programmeringssprog på højt niveau bruges i dag. Nogle er applikationsspecifikke scripting-sprog såsom Emacs LISP, MEL (Maya Embedded Language), AutoLISP, MaxScript og mere. Der er andre mere generelle og egnede til applikationsudvikling på højt niveau såsom Java, OCaml, C # osv. Så har vi noget kendt som indlejrede scripting-sprog, der er specifikt designet til at integreres let med større applikationer. De bringer nye funktioner til applikationer og knytter komplekse applikationer sammen. Sådanne scripting-sprog har veldefinerede grænseflader, og de giver ofte omfattende support til hjælpepakker. Python og Lua er to af de mest populære scripting-sprog i udbredt brug, kendt for deres fleksibilitet til grafiske brugergrænseflader. Python er sandsynligvis et af de mest pålidelige og dedikerede scriptsprog, der findes i dag, mens Lua er relativt et nyt scriptsprog, der hurtigt får popularitet.
Python er et kraftfuldt, tolket programmeringssprog på højt niveau, der bruges til både script-applikationer og som uafhængige programmer. Det er et af de mest populære scripting-sprog, der er tilgængelige derude, og det skylder sin popularitet til dets omfattende funktionssæt, nem syntaks, robusthed og et vanvittigt antal supportbiblioteker. Ikke kun er det let at integrere Python i en applikation, det fungerer også effektivt som et selvstændigt applikationssprog. Derudover er det open source og bruger en minimalistisk tilgang til kodning end de fleste sprog. Sproget blev udtænkt af en hollænder ved navn Guido Van Rossum i 1989. I årenes løb er det modnet til at blive et fuldgyldigt, fortolket skriftsprog. Python har dynamisk indtastning, men den er stadig stærkt indtastet, hvilket ikke er så almindeligt for andre scriptingsprog.
Lua er et temmelig nyt script til sprog til generelle formål, der hurtigt får popularitet, især med spilprogrammører. Scripting-sprog planlægger en betydelig rolle inden for spiludvikling, og de er blevet brugt i forskellige former i mange år nu. Luas største styrke er sandsynligvis dens formindskende fodaftryk, der gør det muligt for spiludviklere at udvide deres spilmotorer og muliggøre lettere ændring af deres spil. Lua ligner meget JavaScript på mange måder, selvom det menes at være meget mindre og hurtigere end JavaScript. Lua er også velegnet til en lang række mobile systemer, inklusive Android- og iOS-enheder. Lua er temmelig let at lære og bruge og er et let script-sprog, der bruges til alle slags applikationer, fra web til spil-applikationer. Det mangler dog stadig mange af de funktioner, der leveres af andre scripting-sprog såsom klasser, arv og undtagelseshåndtering.
- Python er et kraftfuldt, tolket programmeringssprog på højt niveau, der bruges til både script-applikationer og som uafhængige programmer, og som skylder sin popularitet til dets omfattende funktionssæt, nem syntaks, robusthed og et forskelligt antal supportbiblioteker. Det er open source og bruger en minimalistisk tilgang til kodning end de fleste sprog inklusive Lua. Lua, på den anden side, er et relativt nyt skriftsprog, der er kendt for sit faldende fodaftryk, som giver spiludviklere mulighed for at udvide deres spilmotorer. Lua mangler dog mange af funktionerne, såsom klasser, arv og undtagelseshåndtering.
- Lua er et relativt simpelt programmeringssprog, der er ret let at lære og bruge end mange andre scripting-sprog, inklusive Python. Sproget tilbyder et komplet sæt funktioner og har indbyggede async-funktioner. For en, der kender Python meget godt, føles Lua ganske let, og de kan begynde at oprette scripts, og det er et spørgsmål om timer, når du er fortrolig med den grundlæggende syntaks. På den anden side er Python lidt sværere at hente end Lua. Mens det stadig er et af de mest populære scripting-sprog derude, kan den rene kompleksitet af Python-sproget gøre det noget skræmmende for første gang programmerere. Dette er ikke tilfældet med Lua.
- Python har en omfattende biblioteksunderstøttelse, der inkluderer moduler til alt. Der er et bibliotek til alt, hvad du ønsker at gøre. Python tilbyder fuld support til objektorienteret programmering og moduler, der håndhæver kodegenbrug og god arkitektur i et dynamisk og abstraktionsmiljø på højt niveau. Det har også mekanismer til undtagelseshåndtering, der kan bruges til at udvikle mere robuste scripts. Lua på den anden side mangler mange af de funktioner, der leveres af Python såsom klasser, arv og undtagelseshåndtering, men det har evnen til at efterligne disse egenskaber.
- Lua er et hurtigt, men alligevel kraftigt scriptingsprog, der bruges som basismesprog til en spilmotor. Lua bruger ikke betinget kompilering til at tilpasse sin kode til forskellige maskiner; den holder sig til standard ANSI C. Med en ANSI C-kompilator er du bare nødt til at samle Lua ud af kassen. Med denne fremgangsmåde kan det ses som et lim på højt niveau til spilmotorprocessedesign. På den anden side er Python let at integrere i en applikation, men den fungerer også effektivt som et selvstændigt applikationssprog. Det kan bruges til at udvikle både desktop- og webapplikationer og videospil også.
Python og Lua er to af de mest populære scripting-sprog i udbredt brug, kendt for deres fleksibilitet til grafiske brugergrænseflader. Python er sandsynligvis et af de mest magtfulde og dedikerede scripting-sprog, der er tilgængelige derude, mens Lua er relativt et nyt scriptingsprog, der hurtigt får popularitet blandt spilprogrammerne. Python er kendt for sit omfattende funktionssæt, let og rent syntaks, omfattende bibliotek med mere. Lua er kendt for sit mindskende fodaftryk, selvom det mangler mange af funktionerne, herunder klasser, arv og undtagelseshåndtering.