I de sidste år har fritidsaktiviteter udviklet sig meget med betydelig vækst i ikke-fysiske spil og også furries. Disse er fortsat med at vokse i muligheder og magt, hvilket fører til veje til visuel socialisering uanset etnicitet, køn, køn, nationalitet og endda race.
Spillere er personer, der deltager i interaktive spil såsom kortspil videospil og rollespil, der normalt spilles over en lang periode. Selvom kvinder deltager, er der en stereotype omkring spil, der ser de fleste mænd involveret i modsætning til kvinder.
Blandt rækkerne inden for spil inkluderet;
Forventningerne til spil inkluderer interesse i spilrelaterede materialer, stort engagement i spil og personlige præferencer for visse spil. De er også mere forbundet med unge mænd.
Dette er antropomorfe dyrekarakterer med menneskelige egenskaber og personligheder. De udviser menneskelige træk som tale, ansigtsudtryk, intelligens, tøj og endda gå på to ben.
Blandt deres anvendelser inkluderer;
Mens gamere henviser til personer, der deltager i interaktive spil såsom kortspil, videospil og rollespil, som normalt spilles over en lang periode, henviser furies til antropomorfe dyrekarakterer med menneskelige egenskaber og personligheder.
Spillernes forventninger inkluderer en interesse i spilrelaterede materialer, stort engagement i spil og personlige præferencer for visse spil. På den anden side inkluderer forventningerne i furries muligheden for at formidle et budskab og også tiltrække en vis demografisk.
Der er en stereotype, der involverer flere mænd end kvinder i spil. På den anden side er der ingen stereotype i furries.
Mens gamere er personer, der deltager i interaktive spil, såsom kortspil, videospil og rollespil, som normalt spilles over en lang periode, er furies dyrefigurer med menneskelige egenskaber og personligheder.