Clipping vs. Culling
Klipning og udskæring bruges hovedsageligt i computergrafik og bruges oftere, når man indrammer computerspil. Både klipning og udskæring bruges til at tilføje skønhed til grafikken og også øge de visuelle effekter. Teknikkerne, der bruges til udklipning og bortkastning, er næsten ens, men med mange forskelle, som det er svært for en almindelig mand at forstå.
Culling er en proces til fjernelse af genstande, som ikke ses af kameraet fra rammen. Dette betyder, at det efterlader færre polygoner til Papervision-motorer at behandle. Klipning er den proces, hvorved polygonerne, der strækker sig forbi kameraet, plukkes eller trækkes ud. Klipning gør det muligt for alle polygoner at forsvinde.
I videospil bruges mere af klippemetoden end udryddelsesteknikken. Ved at bruge udklipsteknikken øges videokvaliteten, og billedfrekvensen forbedres. Desuden øger klipning også præsentationshastigheden. Klippeteknikken bruges, når objekterne er delvis synlige.
Culling bruges hovedsageligt til at fjerne en skjult overflade i grafikprocessoren. Culling findes i to typer - MCCAM Cull operation og Subpixel Cull operation. Der er mange udtryk, der er forbundet med udslettelse, ligesom udskæring af ansigt og udstødning af okklusioner.
Klipning kan tilføje computerspilets visuelle kvalitet. Når man sammenligner med udskæring, fastgør klipning den højeste polygon. Klipning sker lige inden rasterisering. Det meste af tiden sker udklipning af grafiksystemet. Det er kendt, at det er afvist at afvise objekter helt uden for visningsvolumen. Afbrydelse sker normalt ved påføring og foregår lige før transformation og belysning.
Resumé:
1.Culling er en proces til fjernelse af genstande, som ikke ses af kameraet fra rammen. Culling bruges også til at fjerne en skjult overflade i grafikprocessoren.
2.Klipning er den proces, hvorved polygonerne, der strækker sig forbi kameraet, plukkes eller trækkes ud.
3.Culling efterlader færre polygoner til Papervision-motorer at behandle.
4.Ved sammenligning med udslettelse fastlægger klipning den højeste polygon.
I videospil bruges mere af klippemetoden end udryddelsesteknikken.
5. Klippeteknikken bruges, når objekterne er delvis synlige. Ved at anvende klippeteknikken øges videokvaliteten, og billedfrekvensen forbedres. Desuden øger klipning også præsentationshastigheden.
6.Klipning sker lige inden rasterisering. Afbrydelse sker normalt ved påføring og foregår lige før transformation og belysning.
7. Oftest sker klipning af grafiksystemet. Det er kendt, at det er afvist at afvise objekter helt uden for visningsvolumen.
.