Clipping vs Culling
Klipning og udskæring er teknikker, der bruges i vid udstrækning i papervision. De bruges også i computergrafik, når man designer et computerspil. Da begge teknikker er ens, er folk ofte forvirrede over deres forskelle. Denne artikel vil fremhæve funktionerne i disse to koncepter for at gøre dem klare for enhver læser.
Culling er processen, der fjerner genstande, som ikke er set af kameraet, fra rammen, hvilket giver færre polygoner til, at papervisionsmotoren kan behandle. På den anden side er udklipningen processen, hvor polygoner, der strækker sig forbi kameraet, bliver afbrudt eller plukket, hvilket fører til, at polygoner, der stadig er synlige, forsvinder. Området, hvor objektet skal klippes, kaldes klipvindue. Klipning har taget stor betydning inden for udvikling af videospil i disse dage. Ved hjælp af denne teknik kan spildesignere forbedre billedfrekvensen og også videokvaliteten i spillet. Klipning er en optimeringsproces, der fremskynder præsentationen af den nuværende ramme.
At slå på den anden side er en metode, der anvendes til skjult overfladefjerning i en grafisk processor. Culling er af to typer, størrelsesforhold indhold adresserbar hukommelse cull operation kaldet MCCAM Cull, og en subpixel cull operation. Andre udtryk, der er forbundet med udskæring, er udskæring af bagfladen, der bestemmer, om en polygon af et grafisk objekt er synlig, og okklusionsudtagning, der forsøger at undgå tegning af polygoner, der er dækket fra visningen af andre polygoner, der er synlige.