Objekter vs klasser
Objektorienterede programmeringssprog bruger objekter og klasser. C ++, .NET, Java osv. Er alle objektorienterede programmeringssprog, der bruger objekter og klasser.
På programmeringssprog beskrives objektet som en enhed, der kan bruges ved hjælp af kommandoer. Eksempler på objekter er: variabler, funktioner, værdier og datastrukturer. I et miljø, der er objektorienteret, beskrives objektet eller objekterne som forekomsten af en klasse. Disse to, objekter og klasser, ligner meget hinanden. At sætte det i perspektivet af den virkelige verden, bordet, computeren, tv og andre apparater er genstande. For at nå objekterne i en klasse bruges metoder. Interaktion sker på grund af metoderne til objekter, også kendt som udtrykket "datakapsling." En anden anvendelse til disse objekter er til skjul af data og kode.
Objekter tilbyder forskellige former for fordele, når disse bruges i en kode. Et eksempel ville være let at debugging. Når det kommer til fejlfinding, fjernes objektet let, når der opstår et problem i koden. Dette kan erstattes af et andet objekt, der fungerer som en erstatning for det tidligere objekt. Et andet eksempel er gennem information skjul. Intern implementering eller koden er ude af syne fra brugerne i slutningen af interaktionen ved hjælp af objekternes metoder. En tredje fordel er gennem genbrug af kode. Du kan bruge objekter eller koder skrevet af en anden programmør i dit program. Dette siger, at objekter er meget genanvendelige og gør det lettere for eksperter at anvende opgavespecifikke og sammensatte objekter, der er let tilgængelige til din egen kode og med henblik på fejlfinding. En anden fordel er modularitet. Du er i stand til at fortsætte kildekoderne til objekter på en suveræn måde, mens du samtidig skriver dem. Med dette benyttes programmeringen på en modulær måde.
Klasser er begreber, der bruges i et objektorienteret programmeringssprog. Disse er objektorienteret programmering, såsom; C ++, JAVA og PHP. Bortset fra opbevaring af data, bruges klasser også til processen med at holde funktioner. Objekter er forekomster af klasser. Når der er en variabel, er klassen typen, mens objektet er variablen. Ordet "klasse" bruges til at bekræfte en klasse. Den officielle id er CLASS_NAME, mens navnene på objekterne symboliseres af OBJECT_NAMES. Organet besidder medlemmerne, som enten kan være datareklarationer eller funktioner. Adgangsspecifikationer har nøgleord, der enten skal være offentlige, private eller beskyttede. De offentlige medlemmer kan bruges overalt. De afsondrede medlemmer kan bruges i lignende klasser eller kan bruges fra veneklasser. De klassificerede medlemmer kan kun bruges i den samme klasse. Adgangen er fortrolig, når klassesøgeordet bruges som standard. Både data og funktioner kan holdes af en klasse.
Resumé:
1. Objektorienterede programmeringssprog bruger objekter og klasser.
2. Eksempler på objekter er: variabler, funktioner, værdier og datastrukturer.
3. Objekter tilbyder forskellige slags fordele, når disse bruges i en kode.
4.Classes er koncepter, der bruges i et objektorienteret programmeringssprog. Disse er objektorienteret programmering, såsom; C ++, JAVA og PHP.
5. Objekter er forekomster af klasser. Når der er en variabel, er klassen typen, mens objektet er variablen.
6.Access-specifikatorer har nøgleord, der er enten offentlige, private eller beskyttede.
7.Både data og funktioner kan opbevares af en klasse.