Forskel mellem objekter og klasser

Objekter vs klasser

Objekter og klasser bruges i objektorienterede programmeringssprog. Alle objektorienterede programmeringssprog som C ++, Java, .NET og andre, bruger objekter og klasser.

objekter

Et objekt defineres som enhver enhed, der kan bruges ved hjælp af kommandoer i et programmeringssprog. Objekt kan være en variabel, værdi, datastruktur eller en funktion. I objektorienteret miljø kaldes objekt som forekomst af en klasse. Objekter og klasser er tæt knyttet til hinanden. I den virkelige verden er objekterne dit tv, cykel, skrivebord og andre enheder. Metoder bruges til at få adgang til objekterne i en klasse. Al interaktion foregår gennem objektets metoder. Dette er kendt som datakapsling. Objekterne bruges også til skjult data eller kode.

Et nummer af fordele er leveres af objekterne når de bruges i koden:

• Brugervenlig fejlfinding - Objektet kan let fjernes fra koden, hvis der er noget problem på grund af det. Et andet objekt kan tilsluttes som en erstatning for det tidligere.

• Information skjul - Koden eller den interne implementering skjules for brugerne, når interaktion foregår gennem objektets metoder.

• Genbrug af kode - hvis et objekt eller kode er skrevet af en anden programmerer, kan du også bruge det objekt i dit program. På denne måde er genstande meget genanvendelige. Dette giver eksperter mulighed for at debugge, implementere opgavespecifikke og komplekse objekter, der kan bruges i din egen kode.

• Modularitet - Du kan skrive såvel som vedligeholde kildekoder for objekter på en uafhængig måde. Dette giver modulær tilgang til programmering.

Klasser

En klasse er et koncept, der bruges i objektorienterede programmeringssprog som C ++, PHP, og JAVA osv. Bortset fra at have data, bruges en klasse også til at holde funktioner. Et objekt er et øjeblik af en klasse. I tilfælde af variabler er typen klassen, mens variablen er objektet. Nøgleordet "klasse" bruges til at erklære en klasse, og det har følgende format:

klasse CLASS_NAME

AccessSpecifier1:

Medlem-1;

AccessSpecifier2:

Medlem-2;

...

OBJECT_NAMES;

Her er den gyldige identifikator CLASS_NAME, og navnene på objekter er repræsenteret af OBJECT_NAMES. Fordelen ved objekter inkluderer information skjul, modularitet, let at debugging og genbrug af koden. Organet indeholder de medlemmer, der kan være funktioner eller dataerklæringer. Nøgleordene for adgangsspecifikationer er offentlige, beskyttede eller private.

• Der er adgang til de offentlige medlemmer overalt.

• Der er adgang til de beskyttede medlemmer inden for samme klasser eller fra veneklasser.

• De private medlemmer kan kun få adgang til inden for samme klasse.

Som standard er adgangen privat, når klassenøgleordet bruges. En klasse kan indeholde både data og funktioner.

Objekter vs. klasser

• Et objekt er et øjeblik af en klasse. En klasse bruges til at indeholde data og funktioner.

• Når en klasse er erklæret, tildeles ingen hukommelse, men når objektets klasse er erklæret, tildeles hukommelse. Så klasse er bare en skabelon.

• Et objekt kan kun oprettes, hvis klassen allerede er erklæret, ellers er det ikke muligt