Både stak og kø er defineret ved en sekventiel samling af objekter, der er organiseret i en bestemt rækkefølge i en datastruktur baseret på nogle reelle ækvivalenter. Begge er lineære datastrukturer, der bruges til effektivt at gemme og hente dataelementer, med undtagelse af arbejdsprincippet. En stak er en ordnet liste over elementer, hvor alle indsættelser og sletninger foretages i samme ende, hvorimod en kø er nøjagtigt det modsatte af en stabel, der er åben i begge ender, hvilket betyder, at den ene ende bruges til at indsætte data, mens den anden til at fjerne data. Den største forskel mellem de to er deres arbejdsmekanisme.
En stak er en lineær datastruktur, der bruges til at organisere data på en bestemt måde, så de kan bruges effektivt. Maskiner har brug for instruktioner for at udføre opgaver både enkle og komplicerede i form af kommandoer. Tilsvarende kan data struktureres på mange forskellige måder, og en af de mest effektive datastrukturer er stabler. Det er en abstrakt datastruktur, der ligner en fysisk stak, hvor objekter er organiseret i en bestemt rækkefølge, specifikt baseret på en LIFO-mekanisme, der sidst-i-første-ud, hvilket betyder, at det sidste tilføjede element først skal få adgang og vice versa . Den mest almindelige anvendelse af en stakdatastruktur er backtracking eller den dybde-første søgealgoritme.
Kø er også en lineær datastruktur, der ligner noget som en stakdatastruktur, bortset fra at den er åben i begge ender. Det er en sekvensiel samling af objekter, der ligner en kø af mennesker. I modsætning til stakke er det baseret på først-til-første-ud (FIFO) -princippet, hvilket betyder, at den tidligste tilføjede vare kan fås adgang først og vice versa. I en kø bruges den ene ende til at indsætte emnerne og den anden ende til at fjerne elementerne. Som en række mennesker placeres nye enheder bagpå, og allerede serverede enheder fjernes fra fronten. To operationer er tilladt i en kø: enqueue og dequeue. Enqueue henviser til tilføjelse af genstande bagpå og dequeue betyder fjernelse af ting fra fronten.
Stak er en grundlæggende datastruktur, en abstrakt datatype repræsenteret af en lineær struktur, der ligner en fysisk stabel, hvor objektet kan tilføjes til enhver tid, men kan fjernes, som tilføjes sidst. Enkelt set sker indsættelse og sletning af objekter i en stakdatastruktur i den ene ende, der er toppen af stakken. Køen ligner noget stacks, bortset fra at den er åben i begge ender - den ene ende for at indsætte objektet og den anden for at fjerne objektet, hvilket betyder, at de objekter, der er gemt først, kan fås adgang først.
Både stak og kø er ikke-primitive abstrakte datatyper i datastrukturen, der tjener som en samling af objekter, hvor enhederne er gemt i en bestemt rækkefølge. En stak er en beholder med objekter, hvor enhederne gemmes og fjernes baseret på arbejdsprincippet Last-in-first-out (LIFO), hvilket betyder, at objekterne kan gemmes og hentes ad gangen. På den anden side er en kø en samling af objekter, hvor enhederne gemmes og fjernes i henhold til først-til-første-ud (FIFO) -princippet.
Navnstakken henviser til analogien til en struktur, hvor genstandene er placeret oven på hinanden som en stak som en pakke kiks. Den ene ende bruges til at placere og fjerne objekter fra stakken, hvilket gør det nemt at vælge et objekt fra toppen, samtidig med at det gør det vanskeligt på samme tid at få adgang til det sidste objekt, der kræver fjernelse af flere elementer en efter en, der starter fra toppen. Køen er det modsatte af stabler, hvilket betyder, at nye objekter placeres bagpå og fjernes fra fronten, ligesom en bog.
Der er to grundlæggende handlinger, der kan udføres på stakke: push, som dybest set tilføjer et element til stakken, og hvis stakken er fuld, er det en overløbstilstand, og pop, der fjernede det seneste element fra stakken og en tom stak , refererer til en undertilstrømningstilstand. Der er en ekstra peek-operation forbundet med stacks, som giver dig mulighed for at få adgang til emnet øverst uden at ændre stakken. To grundlæggende principper er forbundet med kø: enqueue, der betyder tilføjelse af genstande bagtil, og dequeue, der henviser til fjernelse af objekter fra fronten.
En af de mest primære applikationer i en stakdatastruktur er den dybde-første søgealgoritme, der er baseret på ideen om backtracking, der hovedsageligt bruges til at søge i en graf eller trædatastruktur. Det kan også bruges til kompilator / operativsystem til at behandle funktionskald eller til at implementere rekursive funktioner. Den mest almindelige anvendelse af en kødatadruktur er CPU-planlægning eller diskplanlægning eller driftsundersøgelse. Et reelt eksempel på en kødatastruktur er køen til mennesker selv, hvor den person, der står først i linjen, skal serveres først.
Både stak og kø er ikke-primitive abstrakte datastrukturer defineret som en samling af objekter, der er organiseret i en bestemt rækkefølge på en computer, men med forskellige arbejdsprincipper. Mens begge vedrører organisering og opbevaring af data, gør de det meget forskelligt. Stack er en grundlæggende datastruktur, der er baseret på LIFO-princippet, også kaldet last-in-first out, hvilket betyder, at det sidst tilføjede element først skal få adgang til eller FILO, hvilket betyder, at det første element i skal være tilgængeligt sidst. Tværtimod, køen er baseret på FIFI (first-in-first-out) -princippet, hvilket betyder, at det tidligste punkt skal være tilgængeligt først.