Forskel mellem heltal og pointer

Heltal vs Pointer

Udtrykkene heltal og markør bruges i de fleste programmeringssprog. I computerprogrammeringssprog kaldes heltal som en hvilken som helst datatype, der repræsenterer en undergruppe af matematiske heltal, mens pointer er defineret som en type, hvis værdi peger på eller henviser direkte til en anden værdi, der er gemt et andet sted i computerens hukommelse ved hjælp af værdien adresse.

Heltal

I computerprogrammeringssprog er et heltal en datatype, der repræsenterer delmængden af ​​matematiske heltal. Værdien af ​​nulpunkt, der har en integreret del, er det matematiske heltal, som det svarer til. Værdien gemmes i computerens hukommelse på denne måde ved at repræsentere datoen. De integrerede typer kan underskrives eller ikke signeres. Underskrevet betyder, at de kan repræsentere negative heltal og usigneret betyder, at de kan repræsentere ikke-negative heltal.

En streng bits er den mest almindelige måde at repræsentere et positivt heltal på. Dette gøres ved hjælp af det binære talesystem. Der er en variation i rækkefølgen af ​​bits. Præcisionen eller bredden af ​​en heltalstype repræsenterer antallet af bits.

I det binære talesystem kan de negative tal repræsenteres på tre måder. Dette kan gøres ved ens komplement, to komplement eller tegnstørrelse. Der er dog en anden metode til at repræsentere heltal, og den kaldes binær-kodet decimal. Men denne metode bruges sjældent i disse dage.

Forskellige integrerede typer understøttes af forskellige CPU'er. Både signerede og usignerede typer understøttes af forskellige hardware, men der er nogle faste breddesæt.

Pointer

I computerprogrammeringssprog defineres en markør som den datatype, hvis værdi peger på eller direkte henviser til en anden værdi, der er gemt et andet sted i computerens hukommelse. Pegere finder sted i generelle formål-registre i tilfælde af sprog på højt niveau, mens det på sprog på lavt niveau, såsom maskinkode eller samlingssprog, gøres i tilgængelig hukommelse. Der vises en placering i hukommelsen af ​​markøren. En markør kan også defineres som en mindre subtraheret eller simpel implementering af mere abstrakt datatype. Pegere understøttes af forskellige programmeringssprog, men der er nogle begrænsninger i brugen af ​​pegere på nogle sprog.

Ydeevnen kan forbedres markant i tilfælde af gentagne operationer såsom opslagstabeller, træstrukturer, strenge og kontroltabeller. I procedureprogrammering bruges pointer også til at holde adresser på indgangspunkter. I objektorienteret programmering bruges pointer imidlertid til at binde metoder i funktioner.

Selvom der bruges pegere til at adressere referencerne, men de kan anvendes mere korrekt på datastrukturer. Der er visse risici, der er forbundet med pointere, fordi de giver beskyttet såvel som ubeskyttet adgang til computerens hukommelsesadresser.