Heltal vs Pointer
'Heltal' og 'pointer' anvendes på de fleste af programmeringssprogene til computeren.
'Heltal' i et programmeringssprog kan defineres som en hvilken som helst datatype, der repræsenterer en matematisk undergruppe. På den anden side kan 'pointer' defineres som en type, der henviser til eller peger på en anden værdi, der er gemt i en del af computerens hukommelse.
Heltal findes hovedsageligt som binær værdi i et computersystem. Heltal findes hovedsageligt i to typer “” signeret og usigneret. Underskrevne heltal betyder, at de repræsenterer negative heltal, og ikke-underskrevne heltal betyder, at de udgør positive eller ikke-negative. Den almindelige måde at vise et positivt heltal er en grundig streng af bits uden plads eller nogen anden separator. Heltal har kun værdien en nul og en kun. De er bare præfixeret med tegnet på + eller -.
'Pointer' henviser normalt til en placering i hukommelsen. En markør defineres også som en simpel implementering eller mindre trækkes fra mere abstrakte data. Selvom flere sprog understøtter pointers, har nogle sprog visse begrænsninger for pointers. Disse pegere forbedrer virkelig ydelsen til gentagne operationer som at slå tabeller op, krydse strenge, træstrukturer og kontroltabeller. Da pointer tillader beskyttet såvel som ubeskyttet adgang til hukommelsesadresserne, bruges de til at indeholde adresser på indgangspunkter. Når man taler om pointere, er der også risici forbundet med at bruge dem med ubeskyttet adgang. Det kan også siges, at pegepinde har flere adresser end hukommelsesenhederne i et system.
Resumé:
1. 'Heltal' i et programmeringssprog kan defineres som en hvilken som helst datatype, der repræsenterer et matematisk undergruppe. På den anden side kan en markør defineres som en type, der henviser til eller peger på en anden værdi.
2. Heltal findes hovedsageligt som binær værdi i et computersystem.
3. Heltal findes hovedsageligt i to typer “” underskrevet og usigneret.
4. Heltal har kun værdien en nul og en kun. De er bare præfixeret med tegnet på + eller -.
5. 'Pointer' henviser normalt til en placering i hukommelsen. En markør defineres også som en simpel implementering eller mindre trækkes fra mere abstrakte data.
6. Disse pegepinde forbedrer virkelig ydelsen til gentagne operationer som at slå op tabeller, krydse strenge, træstrukturer og kontroltabeller.
7. Når man taler om pointere, er der også risici forbundet med brug med ubeskyttet adgang.
8. Det kan også siges, at pegepinde har flere adresser end hukommelsesenhederne i et system.