Forskellen mellem Mali-400MP GPU og Adreno 220 GPU

Mali-400MP GPU vs Adreno 220 GPU

Mali-400 MP er en GPU (Graphics Processing Unit) udviklet af ARM i 2008. Mali-400 MP understøtter en bred vifte af brug fra mobile brugergrænseflader til smartbooks, HDTV og mobilspil. Adreno 220 er en GPU udviklet af Qualcomm i 2011, og det er en komponent i MSM8260 / MSM8660 SoC (System-on-Chip), der driver de kommende HTC EVO 3D, HTC Pyramid og Palms TouchPad-tabletter.

Mali ™ -400 MP

Mali ™ -400 MP er verdens første OpenGL ES 2.0-konforme multi-core GPU. Det giver support til vektorgrafik gennem OpenVG 1.1 og 3D-grafik gennem OpenGL ES 1.1 og 2.0, og giver således en komplet grafikaccelerationsplatform baseret på åbne standarder. Mali-400 MP er skalerbar fra 1 til 4 kerner. Det leverer også AMBA® AXI-interface-industristandarden, der gør integrationen af ​​Mali-400 MP i SoC-design ligetil. Dette giver også en veldefineret grænseflade til tilslutning af Mali-400 MP til andre busarkitekturer. Yderligere har Mali-400 MP en fuldt programmerbar arkitektur, der giver høj ydeevne support til både shader-baserede og fast-funktions grafiske API'er. Mali-400 MP har en enkelt driver-stack til alle multikernekonfigurationer, der forenkler applikationsporting, systemintegration og vedligeholdelse. Funktioner leveret af Mali-400 MP inkluderer avanceret flisebaseret udskudt gengivelse og lokal buffering af mellemliggende pixeltilstander, der reducerer hukommelsesbåndbredde overhead og strømforbrug, effektiv alfa-blanding af flere lag i hardware og FSAA (Full Scene Anti-Aliasing) ved hjælp af roteret gitter multi sampling, der forbedrer grafik kvalitet og ydeevne.

Adreno 220

I 2011 introducerede Qualcomm Adreno 220 GPU, og det er en komponent i deres MSM8260 / MSM8660 SoC. Adreno 220 understøtter 3D-grafik i konsolkvalitet og avancerede effekter såsom toppunktskind, fuldskærms efterbehandlings-shader-effekter, dynamisk belysning med fuldskærms alfa-blanding, realtids tøjsimulering, avancerede shader-effekter som dynamiske skygger, gud stråler, ujævn kortlægning, reflektioner osv. og 3D-animerede teksturer. Adreno 220 GPU hævder også, at den kan behandle 88 millioner trekanter pr. Sekund og tilbyder dobbelt så meget som forarbejderen af ​​sin forgænger Adreno 205. Adreno 220 GPU hævder endvidere at øge ydeevnen op til et niveau, der er konkurrencedygtigt med konsolspilsystemer. Adreno 220 GPU giver også mulighed for at køre spil, UI, navigationsapps og webbrowser i største skærmstørrelser med laveste effektniveauer.

Forskel mellem Mali-400MP GPU og Adreno 220 GPU

Baseret på en undersøgelse udført af Qualcomm ved hjælp af et gennemsnit af branchestandarder, der er sammensat af Neocore, GLBenchmark, 3DMM og Nenamark, hævder de, at Adreno 220 GPU i Qualcomms dual-core Snapdragon MSM8660 tilbyder dobbelt så god ydeevne som GPU i andre førende dual-core ARM9 -baserede chips. Et team, der er kendt som Anandtech, har også udført adskillige tests på Adreno 220 GPU. En af dem var GLBenchmark 2.0, der registrerer ydeevnen for OpenGL ES 2.0-kompatible enheder såsom Mali ™ -400 MP ved hjælp af to lange suiter, der inkluderer en kombination af forskellige effekter som direkte belysning, stød, miljø, udstrålingskortlægning, bløde skygger , tekstur baseret på brugen af ​​toppunktskygger, udsat multi-pass gengivelse, teksturstøj osv., og testen viste, at Adreno 220 GPU var 2,2 gange hurtigere end de andre eksisterende enheder, såsom Mali-400 MP GPU.