Forskel mellem modellering og simulering

Modellering vs simulering

Modellering (modellering) og simuleringer er to nært beslægtede computerapplikationer, der spiller en stor rolle i videnskab og teknik i dag. De hjælper forskere og ingeniører med at reducere omkostninger og tidsforbrug til forskning. De er også nyttige for almindelige mennesker til at forstå og blive trænet til noget let.

Modellering

Modellering skaber en 'model', der repræsenterer et objekt eller et system med dets hele eller undergruppe af egenskaber. En model kan være nøjagtigt den samme som det originale system, eller undertiden gør tilnærmelser, at den afviger fra det virkelige system. Som et eksempel kan en computermodel af et skib give 3D-visualisering af skibet, så brugeren kan rotere og zoome for at få en klar idé om skibets dimensioner. En matematisk model er noget andet end en 3D-model. En matematisk model beskriver et system med ligninger

Modellering kan reducere omkostningerne ved en proces og gøre fremskridtene hurtigere. Som et eksempel, når du har brug for at bygge et skib, kan du oprette få modeller af det og finde den bedste løsning. Dette er ikke muligt i mangel af modellering, fordi du ikke kan bygge flere skibe og vælge et i virkeligheden. Derfor er nuværende designere i stand til at optimere deres design.

Simulering

Simulering er en teknik til at studere og analysere adfærden i en reel verden eller et imaginært system ved at efterligne det på en computerapplikation. En simulering fungerer på en matematisk model, der beskriver systemet. I en simulering ændres en eller flere variabler i den matematiske model, og resulterede ændringer i andre variabler. Simuleringer giver brugerne mulighed for at forudsige opførelsen af ​​det virkelige verdenssystem. Som et eksempel kan et skibs adfærd simuleres ved hjælp af en matematisk model, der beskriver fysikens lovgivningsmæssige love (fluidstatistik og dynamik). Brugere kan ændre variablen, såsom hastighed, vægt og observere skibets stabilitet.

Simuleringer bruges også til at træne mennesker til nogle specifikke aktiviteter og reagere på uventede situationer. Bil- og flysimulatorer, der træner chauffører og piloter, er eksempler på sådanne simuleringer.

Simuleringer hjælper designere med at optimere deres systemer ved at udføre nødvendige ændringer og opnå gode resultater. De kan prøve udsatte designs, mens de ændrer egenskaber i virtuelt miljø, så der kan spares penge og tid. Brugere kan køre simuleringer langsommere eller hurtigere end den virkelige verden, og det kan hjælpe med at finde ud af flere detaljer.

Forskel mellem modellering og simulering

1. Både computermodellering og simuleringer er computerapplikationer, der repræsenterer en reel verden eller et imaginært system.

2. Både computermodellering og simuleringer hjælper designere med at spare tid og penge.

3. En simulering ændrer en eller flere variabler af en model og observerer de resulterede ændringer.

4. Selvom en model altid prøver at repræsentere det egentlige system, kan en simulering muligvis prøve at observere resultaterne ved at gøre umulige (i den virkelige verden) ændringer.

5. En model kan betragtes som en statisk, og en simulering kan betragtes som dynamisk, da variablerne i en simulering altid ændres.