Parallel vs perspektivprojektion
Mennesker ser alt ved hjælp af perspektivprojektion, hvor der altid er en horisont, og det punkt, hvor alt ser lille på afstand, men stort når det er tæt på. Denne type projektion bruges i tegninger og er virkelig en billig efterligning af, hvordan den virkelige verden ville se ud, hvis den tegnes på papir. En anden metode til at producere realistiske visuelle effekter på papir kaldes parallelprojektion. Denne metode ligner tæt på at se et fjernt objekt ved hjælp af et teleskop. Denne projektion får lysstrålene, der kommer ind i øjnene, næsten parallelle, hvorved effekten af dybden mister. Denne type projektion bruges mest af isometriske spilmotorer.
Perspektiv projektion er en type tegning, der grafisk tilnærmer tredimensionelle objekter på en todimensionel overflade, såsom et papir. Her er den vigtigste hensigt for den person, der tegner streger på papir, at fremstille en visuel opfattelse så tæt som muligt på det virkelige objekt.
Som fortalt før, er parallelprojektion en billig efterligning af den virkelige verden, da den ignorerer omfanget af alle punkter og drejer sig om den nemmeste måde at få punktet på skærmen eller papiret. Netop af denne grund er parallelle fremspring meget let at opnå og en god erstatning for fremtidig fremskrivning under omstændigheder, hvor enten et perspektivprojektion ikke er muligt, eller hvor det ville forvride konstruktionen.
Forskel mellem parallelprojektion og perspektivprojektion
Den største forskel mellem perspektiv og parallelle fremskrivninger er, at fremtidige fremskrivninger kræver en afstand mellem seeren og målpunktet. Små afstande giver store perspektiveffekter, mens stor afstand reducerer disse effekter og gør dem milde. I enkleste ord er projektionscentret i parallel projicering i det uendelige, mens projiceringens centrum er i et punkt.