Forskel mellem Z-buffer og A-buffer

Z buffer vs A buffer

Z-buffer og A-buffer er to af de mest populære synlige overfladedetekteringsteknikker, der bruges i 3D-computergrafik. Synlig overfladedetektion (også kendt som skjult overfladeliminering) bruges til at identificere, hvad der er synligt i en scene fra et bestemt synspunkt i 3D-verdenen. Der er to hovedkategorier af overfladedetektionsmetoder kendt som Object Space Methods og Image Space Methods. Objektrummetoder omhandler sammenligning af objekt og / eller dele af objekter for at bestemme, hvilke overflader der er synlige. Metoder til billedrummet behandler beslutningen om synlighed på punkt-til-punkt-basis på pixelniveauet. Metoder til billedrum er de mest populære, og Z-buffer og A-buffer hører til den kategori. Z-buffermetode beregner overfladedybdeværdierne for hver pixel i hele scenen. En buffermetode er en udvidelse til Z-buffermetode, der tilføjer gennemsigtighed.

Hvad er Z-buffer?

Z-buffermetode er også kendt som dybdebuffer-metode. Z-buffer er en rasterbuffer, der gemmer information om farve og dybde for hver pixel. “Z” i Z-buffer refererer til “Z” -planet i 3-dimensionelt rum. Z-buffermetoder detekterer synlige overflader ved at sammenligne overfladedybdeværdier for hver pixel i hele scenen i projektionsplanet. Dette gøres mest i hardware, men undertiden udføres i software. Normalt anvendes Z-buffermetode på scener, der kun består af polygoner. Z-buffermetode er meget hurtig, fordi dybdeværdierne kan beregnes meget let. Et af de vigtigste aspekter, der har indflydelse på kvaliteten af ​​den gengivne grafik, er Z-bufferens granularitet. Lavere granularitet kan forårsage problemer såsom Z-bekæmpelse (især for meget tæt genstande). For eksempel kan 16-bit Z-buffere producere disse problemer. 24-bit eller højere Z-buffere giver bedre kvalitet i disse situationer. En 8-bit Z-buffer anses for at have for lidt bufferpræcision til at være nyttig.

Hvad er en buffer?

En puffer (også kendt som anti-aliaseret, gennemsnitligt areal, akkumuleringsbuffer) er en udvidelse til Z-bufferen. En bufferalgoritme blev udviklet af Pixar. En buffermetode kan bruges effektivt til mellemstore virtuelle hukommelsescomputere. Den samme algoritme, der bruges af Z-buffer, bruges med A-buffer. En buffer tilvejebringer imidlertid anti-aliasering ud over hvad Z-buffer gør. I en buffer består hver pixel af en gruppe af underpixels. Den endelige farve på en pixel beregnes ved at opsummere alle dets subpixels. En buffer får navnet akkumuleringsbuffer på grund af denne akkumulering, der finder sted på subpikselniveau.

Hvad er forskellen mellem Z-buffer og A-buffer?

Z-buffer og A-buffer er to af de mest populære synlige overfladedetekteringsteknikker. Faktisk er en buffer en udvidelse til Z-buffer, der tilføjer anti-aliasing. En buffer har typisk en bedre billedopløsning end Z-buffer, fordi den bruger et let beregnet Fourier-vindue. En buffer er dog lidt dyrt end Z-buffer.