Både dyb læring og forstærkning er meget forbundet med computerkraften til kunstig intelligens (AI). Det er autonome maskinindlæringsfunktioner, som baner vej for computere til at skabe deres egne principper i at komme med løsninger. Disse to former for læring kan også eksistere i flere programmer. Generelt anvender dyb læring aktuelle data, mens forstærkningslæring bruger prøve- og fejlmetoden til at finde ud af forudsigelser. De følgende diskussioner dækker yderligere sådanne sondringer.
Dyb læring betegnes også som dybstruktureret læring eller hierarkisk læring. Dette blev først introduceret i 1986 af Rina Dechter, en datalogiprofessor. Den gør brug af aktuelle oplysninger i undervisningsalgoritmer for at se efter relevante mønstre, der er essentielle i prognosedata. Et sådant system bruger forskellige niveauer af kunstige neurale netværk svarende til den menneskelige hjerne neuronale makeup. Ved hjælp af komplekse links kan algoritmen muligvis behandle millioner af oplysninger og zone ind på en mere specifik forudsigelse.
Denne form for indlæring kan anvendes, når udviklere ønsker en software til at se farven violet på forskellige billeder. Programmet blev derefter fodret med et antal billeder (dermed "dyb" læring) med og uden violette farver. Gennem klynger kan programmet være i stand til at identificere mønstre og lære, hvornår en farve skal markeres som violet. Dyb læring bruges i forskellige genkendelsesprogrammer, såsom billedanalyser og prognoseropgaver, såsom i tidsserier forudsigelser.
Forstærkningslæring beregner generelt forudsigelser gennem prøve og fejl. Med hensyn til dens historie fra AI-perspektivet blev den udviklet i slutningen af 1980'erne; det var baseret på resultaterne fra dyreforsøg, koncepter om optimal kontrol og tidsmæssige forskelle. Foruden overvåget og uovervåget læring er forstærkning en af de grundlæggende paradigmer i maskinlæring. Som navnet antyder, trænes algoritmen gennem belønninger.
For eksempel er AI udviklet til at lege med mennesker i et bestemt mobilspil. Hver gang AI mister, revideres algoritmen for at maksimere sin score. Således lærer denne form for teknik af sine fejl. Efter adskillige cykler har AI udviklet sig og er blevet bedre til at slå menneskelige spillere. Forstærkningslæring anvendes i forskellige avancerede teknologier, såsom forbedring af robotik, tekstminedrift og sundhedsydelser.
Deep learning er i stand til at udføre måladfærden ved at analysere eksisterende data og anvende det, der blev lært på et nyt sæt information. På den anden side er forstærkningslæring i stand til at ændre sin respons ved at tilpasse kontinuerlig feedback.
Deep learning fungerer med en allerede eksisterende data, da det er bydende nødvendigt i træning af algoritmen. Med hensyn til forstærkningslæring er den efterforskende karakter, og den kan udvikles uden et aktuelt datasæt, som det lærer via prøve og fejl.
Dyb læring bruges til billed- og talegenkendelse, dyb netværksforuddannelse og dimensionreduktionsopgaver. Til sammenligning bruges forstærkningsindlæring i interaktion med eksterne stimuli med optimal kontrol såsom robotik, elevatorplanlægning, telekommunikation, computerspil og sundheds-AI.
Dyb læring er også kendt som hierarkisk læring eller dyb struktureret læring, mens forstærkende læring ikke har andre kendte udtryk.
Deep learning er blandt de mange metoder til maskinlæring. På den anden side er forstærkningslæring et område med maskinlæring; det er en af de tre grundlæggende paradigmer.
Sammenlignet med dyb læring er forstærkningsindlæring tættere på den menneskelige hjerne, da denne form for intelligens kan forbedres gennem feedback. Dyb læring er hovedsageligt til anerkendelse, og den er mindre forbundet med interaktion.
Dyb læring blev først introduceret i 1986 af Rina Dechter, mens forstærkningslæring blev udviklet i slutningen af 1980'erne baseret på begreberne dyreforsøg, optimal kontrol og tidsmæssig forskellingsmetoder.